前言

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

优缺点

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

实现

这里我将创建一个Car接口和Car接口的实现类,然后创建个CarFactory工厂类,通过CarFactory来获取Car对象;

Car接口

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public interface Car {
/**
* 生产一辆车
*/
void printCarName();
}

BMW类

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public class BMW implements Car{
@Override
public void printCarName() {
System.out.println("生产了一辆宝马.");
}
}

Ferrari类

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public class Ferrari implements Car {
@Override
public void printCarName() {
System.out.println("生产了一辆法拉利.");
}
}

Tesla类

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public class Tesla implements Car{
@Override
public void printCarName() {
System.out.println("生产了一辆特斯拉.");
}
}

CarFactory类

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/**
* 车工厂
*/
public class CarFactory {

public Car getCar(String carType){
if("".equals(carType)){
return null;
}else if("BMW".equals(carType)){
return new BMW();
}else if("Ferrari".equals(carType)){
return new Ferrari();
}else if("Tesla".equals(carType)){
return new Tesla();
}else {
return null;
}
}
}

测试代码

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public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new CarFactory();

//生产一辆宝马
Car bmw = factory.getCar("BMW");
bmw.printCarName();

//生产一辆法拉利
Car ferrari = factory.getCar("Ferrari");
ferrari.printCarName();

//生产一辆特斯拉
Car Tesla = factory.getCar("Tesla");
Tesla.printCarName();
}
}
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生产了一辆宝马.
生产了一辆法拉利.
生产了一辆特斯拉.

END!

网上有很多设计模式的文章,我这里只是对网络上文章的学习而做个总结,如有建议或疑问请通过以下公众号方式发送消息。